nWoD

シナリオのネタ

先日、諸星大二郎と石川賢を2.0で再現するのはドウヨ?とかここに書いたけど*1、実はあれらよりも遥かに、コアに対して親和性の高い作品がある。 というか「もしもこの作品をTRPGで再現するならWoDのコアルールくらいしか思いつかない」ってなくらいのブツだ…

マゲワラ到着ー♪

という訳で受け取れました、マゲワラ。 いやほんと豪華な本ですなぁ。 確かに重い。 こんなの電車の中で読むのは辛いな。 開いてみると……確かにデータが多いな、つかデータばっかりや!! 金文字読みヅラっ。 筆記体も慣れてないんでなんとも。 中の絵はビミ…

男たちの聖域

LANCEAについて 詳しくは教授のブログを読んでください。 http://www.rollingtheatre.com/blog/050829_1059.php 昨日ircでも言われましたが、徳岡氏一流のギャグだったのでしょう。それは疑いないと思います。 ちなみに「ランシア」という発音は氏がしてたの…

先日のトークショーの報告で

漏れがあったんで、追加しときました。 見といてください。 LANCEAはラテン語だとLANCEだとかSPEARだとかなんですが、私としては断固として「ふぐりの聖域」を支持します。 後、その前の日に書いたネタのWoD:Vagabond〜とかいうやつが、元ネタが「天才バカボ…

JGC ワールド・オブ・ダークネス トークショー報告

表題の件について報告します。 私の記憶にのみ基づいての記述なので間違いや誤解が混ざっているかもしれませんがなるべく聞いた事を伝えられたなら、と思います。 まずは順を追って テーブルについた二人の男。向かって左が細身で短髪、短い髭に眼鏡をかけて…

TRPGサプリ6号購入、WoDの記事

さて、きちんと記述します。 下のコメントに書いた2ページの記事というのは、V:tMとV:tRとの違いについてがメインでした。 新版は“自分でやる(Do It Yourself)”である、という事が主張されており、数多ある設定やデータなどはSTが取捨選択して使用せよと…

WoDコアルールを読んで2

まぁこのままだと何も出来ないので、ちょっと考えてみた。 何をやってよいか、どのようなものをやればよいか、わからない時は身近なものや、慣れ親しんだものに似せてやってみればよいのではないかと。 という訳で案1。 WoD諸星大二郎 フィールドワークやら…

WoDコアルールを読んで

軽く技能とかの部分はすっ飛ばして読んでます。 8章のストーリーテリングの部分が結構面白いです。 大体何をやるシステムなのか見えてきました*1。 情報の出し方、NPCの扱い方、演出の仕方、ディテール、アイディア等なかなか面白いしためになる事が書いて…

WoD2.0コアルールを読んでて

同じ単語でも斜体字になってるのとなってないのがあってちと見づらいな……。と思ったら斜体字使ってるのは用語集のページ(pp.40-41)だけだった。微妙な誤字脱字とか奇妙なルビの振り方*1とか気にならんでもないけど、全体的にやっぱ雰囲気はいいよね。この…

WoDコアに関する一部語弊

↓で、変な斜体字があると書いたけど、p.230の「高い方」は原文もイタリックでした。 申し訳ない。

WoD2.0コア買ってきました

夕方に家を出て、新宿へ向かう。 新宿のイエサブでIsekuさんにであって、そこで軽くV:tES話をしてから手に取っていた日本語版コアを購入。 外観だけみた原書との大きな違いといえば、ソフトカバーで版型がB5、ページ数も20ページくらい多い、という所か。 値…

日本語版コアが発売してるそうなんで

明日あたり新宿にでも行こうかと。 やっぱり一部に珍訳語があるらしい。 某氏によると、“Corpus”が“屍”だそうだ。 「そりゃねえだろ。」「精霊の訳語はどうするんだ。」とかircでみんなで言っておりました。 なんかいい訳語になるなら、W:tOでも使えんかな?…

まあ*1

昨日も色々話をしましたが。 とりあえずnWoDが出ると仮定して(nWoDよりもWoD2.0で統一になりそう?)。 私は買ってるけど全く読んでないという相変わらずのダメ人間なので、日本語ユーザーッつらをしてます。 っていうか日本語ユーザーだし。 私は生粋のひ…

調子に乗って

先日の詳細な設定を書いてみる。本体の次の日付でupしておきました。 一部調子に乗ってますがご寛恕くだせえ。 まあ、投票の方でどうなろうと、持ち回りはあれで行こうかと思いつつある今日この頃。 でも1ステージごとに1回で全4回のキヤンペーンとかにな…

今月の企画

なんとか時間までに投稿終了。 前から暖めてたネタだったので、さっくり書けました。 まあシナリオやるにはもっと細部をつめてデータも作らなきゃいけないけどね。 まあ今回のは、nWoDてのは小さな枠にはまらないで、色々な事ができるシステムだよ!多分きっ…

1−6

うーん、えすにんの名前って何だっけかなぁ。 前のコンベの時にもらった資料とか見れば載ってるか。 苗字が矢部野で、名前は彦なんとかっていったような気がするんだけど・・・・・。 まぁ発掘せねば。ちなみに今回はほとんどが説明文なので面白くありません…

1−5

仕事いそがくてなかなか書く暇がナカス。 でも今日は隣の席のリーダーがお休みしてたんでたくさん書けた。

1−4

超久しぶり

1−3

実を言うとキャラの設定はほとんど考えてないし、話のプロットとかも一切作ってません。 主人公の名前すら適当で、家族構成とかも書きながら考えてるくらいです。 当然ご主人様の名前も決まってません。ブタのように肥え太った醜い男、くらいです。 本当にそ…

懲りずに続き

無理に面白いものを書こうとすると失敗するものです。 こういうのは波があるのだから。 という訳で淡々と流れを書いていくのみ。 しかし、もうすこし見やすいレイアウトとかないかな。 そこら辺はいくらでも工夫ができそうで。

そして続き

なんつうか困った事に、色々思いつくのだが書いていて楽しくない。 いやほんと困ったものだ・・・・・。 とりあえず、1章の1です。

まだ適当に書き散らしたって段階

イントロダクション

レクイエムを盛り上げるために私でもできる事

という訳でいくつか考えてみた。 ちなみに、実現可能なものから順番に並べてある。 シナリオフック集の作成 いつもやってるような妄想ネタをいくつも書き連ねる リプレイの作成 レクイエムST初体験!と銘打って短めのオンセでもやってログを編集してうpる …

シナリオフック7『えすに博覧会』

地元企業と役所が一体となって行った長年の粘り強い誘致活動によって、2010年晩秋に恵栖二骨博(国際骨と骸の博覧会)が開催される運びとなった。 恵栖二市の市政をかけた一大イベントだが、次々と事件が起こり、それに対処するため、PCはエスニ市市長の命を…

シナリオフック久しぶり

昨日の横手さんの発言に感化され、久しぶりになんかネタを考えてみようかと思って書いた。 まぁなんか練りこみが足りないかなぁ。

ペルソナ用シナリオ案

《プロローグ》 恵栖二市にある私立逆賊学園。名門でも進学校でも不良校でもないが、普通で平凡な学生達の通うこの高校で事件が持ち上がる 最近、生徒の中で、ある晩眠りについてそのままずっと目を覚まさないものが出てきているのだ。公にはされていないが…

シナリオフック6 「煙る鏡(けぶるかがみ)」

《設定》 知り合いの教授の実家に調査に行くと、家ごと異世界に取り込まれ、怪異に襲われながらもそこから脱出するために行動することになる 《導入》 PC達は、最近父親が死んで財産を受け継いだとある教授の生徒、助手、友人、親戚などで、教授の手伝いをす…

シナリオフックその幾つか

なんで6なのかというと5が途中で6を書いたから。 以前作成したシナリオのシナリオソース用修正版

シナリオフック4 「人と獣のきわ」

《設定》 スラム・エスニで立て続けに人が消える事件が起こる。消えたのは全員不法就労者や不法入国者だし、行方不明は日常茶飯事なので警察は全く捜査を行おうとはしない。行方不明事件が起こって数週間後、今度はスラムで大規模な殺人事件が発生する 《導…

シナリオフックその幾つか

昨日横手さんに教えてもらったサイトでのシナリオソース記法に従ってみた。 確かに見やすくなったと思われる。 ネタはまぁ逆ワーウルフなんだけどさ。 人権?化け物にそんなのあるかよ!見たいなのを強調したいと思って書いた。 これならまだ一般向けなんじ…